Ed. Impresa IMÁGENES TRIDIMENSIONALES PARA FORMAR A LOS ÁRBITROS, BALONES INTELIGENTES, CARDIOPULSERAS PARA EVITAR LA MUERTE SÚBITA... LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS REVOLUCIONAN EL BALOMPIÉ.
Ciber fútbol
Por Omar R. Goncebat - Periodista Invitado - 20/12/2012
Detalle del interior del balón Select iBall, donde se aprecian sus bandas metálicas de cobre. - Archivo Los Tiempos
Multimedia
La revolución tecnológica en el fútbol ya ha llegado. No se limita a los modernos sistemas de transmisión televisiva, que permiten ver los partidos y las jugadas con todo lujo de detalle y enorme calidad desde todos los ángulos, sino que están cada vez más presentes en el terreno de juego así como entre los jugadores.
Investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) están aplicando el 3D estereoscópico (3D-e) para grabar las jugadas de fuera de juego para que la Federación Internacional de Asociaciones de Fútbol (FIFA) los utilice como material de aprendizaje en los cursos de formación arbitral.
La técnica de creación de imágenes estereoscópicas utiliza dos lentes, una para cada ojo para conseguir una mayor sensación de profundidad. Así, el sistema perceptivo visual de quien las observa utiliza la diferencia entre las imágenes que ofrece por cada ojo para calcular la profundidad.
El objetivo de esta innovación es mejorar el entorno de aprendizaje de los asistentes con unos materiales multimedia, que consigan una experiencia visual lo más parecida a la que puedan tener los colegiados en el campo y poder entrenar la percepción visual en la toma de decisiones sobre jugadas de fuera de juego.
Para ello, los investigadores del grupo Televisión-Cine: memoria, representación e industria (TECMERIN) de la UC3M están empleando esta técnica de grabación en 3D-e para que la FIFA los utilice como material de aprendizaje en sus cursos de formación para árbitros asistentes, dentro del plan de perfeccionamiento y profesionalización del arbitraje en todo el mundo.
Los investigadores del TECMERIN han grabado 1.000 simulaciones de jugadas de fuera de juego en 3D-e con diferentes modalidades de ejercicios, similares a las utilizadas en los cursos de formación de árbitros internacionales de la FIFA.
“Entre estas simulaciones se escogerán las más ajustadas para crear un material interactivo que pueda ser utilizado por los árbitros asistentes de todo el mundo”, ha explicado el profesor de la UC3M Manuel Armenteros, coordinador del proyecto.
JUGADAS EN TRES DIMENSIONES. Esta tecnología “mejorará significativamente la experiencia de aprendizaje debido a que el entorno con imágenes 3D-e genera una experiencia visual mucho más realista que las imágenes 2D (dos dimensiones)”, ha afirmado Armenteros.
Según este investigador, “esta técnica está alcanzando una gran expansión debido al tratamiento digital, ya que la superposición de las dos imágenes necesarias para crear imágenes estereoscópicas 3D se simplifica con el uso del ordenador, que permite eliminar las imperfecciones”.
El 3D-e ya está desembarcando en el ámbito doméstico, tanto en dispositivos de grabación como de visualización, originando un nuevo entorno visual que supondrá "un salto en la creación de imágenes comparable a la llegada del color a los monitores", en opinión de Armenteros.
Por otra parte, para detectar los “goles fantasma”, FIFA ha decidido adoptar la tecnología del balón Select iBall como equipamiento estándar para los balones de fútbol de las próximas competiciones oficiales.
El balón Select iBall, diseñado por la compañía danesa Select Sport A/S, tiene en su interior unas bandas metálicas capaces de ser detectadas por los sensores situados en la portería, de modo similar al sistema de inducción que activa una señal en las alarmas antirrobo de los comercios.
Cuando estos sensores/antenas detectan que todas las tiras de cobre dispuestas en el interior del balón iBall han sobrepasado la línea de gol de la portería, entonces se activa la alarma de gol en el reloj del árbitro, confirmando el tanto.
El sistema ya ha demostrado su efectividad en diversas pruebas realizadas durante los últimos meses. Con esta tecnología, el balón mantendrá el mismo aspecto por fuera y no podrá distinguirse de los balones actuales. En teoría tampoco se verá alterado su comportamiento en el campo de juego, debido a los golpes que reciba, de acuerdo a sus diseñadores.
Por otra parte, el proyecto “IC-Life” desarrollado por el joven emprendedor Hugo Alberto Ferrer de la Universidad Jaume I (UJI) de Castellón (este de España), plantea el desarrollo de pulseras cardiacas monitorizadas para evitar la muerte súbita en el deporte.
PULSERAS SALVAVIDAS
La utilización de pulseras cardiacas conectadas vía TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) a un sistema de seguimiento y monitorización podría evitar casos de muerte súbita en la práctica de actividades deportivas, de acuerdo al autor del proyecto.
La posibilidad de una muerte súbita puede comenzar a gestarse con alteraciones cardiacas detectables hasta 60 minutos antes de producirse el paro cardiaco. El uso de estas pulseras permitiría controlar estas anomalías.
“IC-Life” plantea el desarrollo de una pulsera cardiaca que permita controlar en tiempo real el pulso del deportista profesional o amateur, a través de un sistema de monitorización.
Si se detecta una anomalía, envía tres señales de alerta simultánea: al monitor de control, a las asistencias médicas del recinto deportivo, y al hospital o centro sanitario más cercano, con lo que se reduciría al mínimo el tiempo de respuesta.
Un tiempo clave, ya que los cuatro minutos posteriores al paro cardiaco se consideran vitales para salvar la vida de la persona afectada.
Transcurrido este tiempo las posibilidades de sobrevivir decrecen y se incrementan aquellas de tener otro tipo de secuelas.
Según Ferrer, el sistema de pulseras cardiacas puede aplicarse "a todo tipo de actividades deportivas que impliquen a un colectivo de personas, en entrenamientos y competiciones, como el fútbol, donde se han registrado casos de muerte súbita durante el juego".
Asimismo, Investigadores de la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) utilizan un GPS (sistema de posicionamiento global por satélites) que facilita diez posiciones por segundo y puede ayudar a que los entrenadores evalúen a los jugadores de fútbol.
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