Computadoras camufladas con realidad virtual, videojuegos un paso más allá
A inicios de mes en Tapei, capital de Taiwán, se llevó a cabo una de las ferias más importantes de tecnología e informática del continente asiático, Computex.
Este evento se diferencia al resto de sus similares por exponer artículos especializados para videojuegos, "el negocio del futuro", como lo catalogó el presidente de Nvidia, Jensen Huang, a la agencia EFE.
"Muchas personas me preguntan sobre cuál será el negocio del futuro. Dicen ellos que será la inteligencia artificial pero están completamente equivocados. No hay duda que el segmento de videojuegos para PC será el negocio más importante, pues cada vez hay más jugadores nuevos. Para el 2021 estimo habrá miles de millones de personas compitiendo en diferentes partes del mundo", expresó Huang, durante Computex.
Entre los 5.010 estands que participaron de esta actividad, se destacaron los artículos desarrollados para realidad virtual (RV)
En esa ocasión, Huang señaló que en un futuro cercano los jugadores podrán escoger "entre múltiples universos, gracias a la realidad virtual. Tanto así que los personajes ficticios podrán interactuar, en un mismo escenario, con los seres humanos".
Uno de los productos que se expusieron en Computex es la GE62 Camo Squad, una computadora portátil con diseño camuflado de edición limitada de la marca MSI, que fue lanzada a inicios de año.
Un procesador de séptima generación, un controlador gráfico GeForce GTX 1060, para realidad virtual, y un teclado con luces diseñado para jugar, son las características de esta máquina.
Para Latinoamérica se fabricaron 200 unidades, de las cuales 6 llegaron a Bolivia de la mano de la empresa Magic Technology, ubicada en Cochabamba en la calle Esteban Arce Nº 1460.
"En enero, en Las Vegas se lanzó (el equipo con teclado) en inglés. En Taiwán se lanzó con teclado en español y hemos traído para Bolivia en exclusivo y no estar indiferentes con este lujo", sostuvo el gerente comercial de la empresa, Ronny Campos.
"MSI se ha caracterizado porque cada año innova en cuestión de tecnología. El 2016 la primera portátil con chip GTX de realidad virtual incorporada. La cual otras marcas no la tienen, su enfoque se ha dado en realidad virtual. Otras marcas que existen en el mercado no las tienen", detalló el empresario.
Campos añadió que estas computadoras pueden ser usadas para edición de vídeos, diseño gráfico u otras actividades que necesiten esta tarjeta de vídeo especializada. El precio de este producto es de 2.300 dólares.
La laptop llega en una caja que incluye: una mochila, placas de identificación, una botella para agua, un mousepad y un pack del juego Ghost Recon.
Estos 6 artículos de regalo están valorados en 210 dólares, los cuales no están disponibles para su venta por separado.
El equipo se adecua para utilizar Oculus Rift y HTC Vive, unos dispositivos a modo de cascos diseñados para visualizar, caminar e interactuar con el mundo de la realidad virtual.
El precio de uno de estos aparatos, que recrean una visión 3D en estéreo con gran profundidad, rondan los mil dólares.
El campo de visión que se logra con estos equipos de 360º, cada movimiento que se realiza con la cabeza es seguido en tiempo real logrando una inmersión en el juego, pero cuando esto está acompañado por una calidad detallada en imagen se pasa a un nivel que va más allá de los juegos.
Ghost Recon
El videojuego de la empresa francesa Ubisoft, Ghost Recon estuvo dentro de una polémica hace un par de meses por mostrar a Bolivia a como un narcoestado.
La producción, que salió a la venta en marzo a través de varias plataformas, está explícitamente ambientada en Bolivia y permite a los jugadores encarnar un escuadrón estadounidense que lucha contra el narcotráfico en un país supuestamente dominado por un cártel de la droga.
Más allá de los juegos
Uno de los objetivos de desarrollar la tecnología RV 360º es que sea aplicado para la educación y ciencia.
"6X9" es un documental de nueve minutos producido por el medio norteamericano, The Guardian, sobre el confinamiento de establecimientos penitenciarios en EEUU. El objetivo es poner al espectador en los zapatos del protagonista y que experimente los efectos psicológicos del encierro.
Desde hace un par de años se empezaron a desarrollar varios proyectos dentro de esta tecnología, que para algunas personas aún no es viable.
"Honestamente, estamos en las fases iniciales y no hay suficiente 'hardware' en el mercado para hacer a la realidad virtual verdaderamente viable", señaló el responsable de Gattai Games, Justin NG, a la agencia EFE en la feria de videojuegos E3, que se celebró en Los Ángeles hace días.
Con todo y dudas la implantación de esta tecnología se realiza de manera paulatina en el mundo, mientras que el país aún se tiene que superar ciertas limitantes básicas como la velocidad del Internet.