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<p class="rtejustify"> Tres cochabambinos desarrollaron un videojuego de terror en 3D denominado “Get Out” que cuenta con elementos reales y de ficción.</p> <p class="rtejustify"> Gefran Santa Cruz, Javier y Christian Rojas son los tres desarrolladores de este videojuego —que está en etapa de prueba— donde se conjuncionan diseño y programación.</p> <p class="rtejustify"> Aseguran que quienes lo jueguen sentirán miedo, susto y tensión durante el desarrollo del mismo, porque los personajes, objetos, escenografías, ambientación y sonidos están realizados con bastante detalle para mantener la atención del jugador.</p> <p class="rtejustify"> Además, la trama y las pistas están enfocadas en mantener la curiosidad e intriga de los usuarios.</p> <p class="rtejustify"> El videojuego contiene imágenes de violencia, sangre, terror y está dirigido para personas de 15 años adelante.</p> <p class="rtejustify"> “Get Out” (Fuera o sal de aquí) actualmente está en su etapa de prueba —o demo— y puede ser adquirida en oferta —a 35 bolivianos— en la Feria Internacional de Cochabamba (pabellón internacional), y desde el 29 de abril se lo podrá comprar desde Steam, la plataforma de distribución digital a 10 dólares.</p> <p class="rtejustify"> Los creadores explican que con, la compra del videojuego en la feria, los jugadores también estarán adquiriendo automáticamente el derecho a las actualizaciones, avances o más partes del juego que se implementen.</p> <p class="rtejustify"> “Get Out” se desarrolla en un solo escenario, una casa grande de dos pisos ambientada en los años 80.</p> <p class="rtejustify"> “Es un juego en primera persona, en 3D, está destinado para PC. Como es en primera persona, uno avanza por el casa, interactúa con objetos y de esa manera puede desplazarse por el entorno”, comenta Javier que es informático.</p> <p class="rtejustify"> El objetivo en este juego es escapar y sobrevivir, comentan los creadores. Cuando uno empieza a jugar, se convierte en Carl, el personaje principal de esta historia, que despierta en esta casa y no sabe exactamente por qué está ahí o qué pasó.</p> <p class="rtejustify"> En la casa, suceden varios fenómenos paranormales (bulla, sonidos, objetos que caen y más) y una mujer fantasma lo atormenta, Michelle.</p> <p class="rtejustify"> Hay pistas, acertijos, guías y rompecabezas que el jugador tiene que ir armando para deducir qué pasó.</p> <p class="rtejustify"> “En medio de eso, la gente tendrá diversos sustos con imágenes fuertes, sonidos y más”, comentan.</p> <p class="rtejustify"> Santa Cruz explica que “Get Out” cuenta con elementos o sonidos reales porque se utilizan psicofonías que fueron grabadas en Cochabamba.</p> <p class="rtejustify"> “Son evidencias que nosotros hemos ido consiguiendo en cementerios, casas embrujadas, hospitales… algunas casi imperceptibles y otras bien conocidas, pero es superescalofriante encontrarse con una de esas pistas”, explica Santa Cruz, que es fundador y gerente de Ghost World (Mundo fantasma), empresa que realiza investigaciones de fenómenos paranormales desde hace 10 años.</p> <p class="rtejustify"> <strong>Imágenes en 3D</strong></p> <p class="rtejustify"> Comentan que para el desarrollo de este videojuego usaron técnicas modernas en la aplicación de la Inteligencia Artificial. Por ello, la calidad de los gráficos es muy buena y en la animación toman muy en cuenta la física y todos los detalles que los hacen más realistas.</p> <p class="rtejustify"> Explican que el Carl no tiene armas pero puede golpearlos y escapar. Así, si los golpea en las piernas, los enemigos caerán dependiendo del lugar de impacto y tomando en cuenta la física.</p> <p class="rtejustify"> Asimismo, los enemigos cuentan con algoritmos estrella, es decir que no son tontos, sino que encontrarán el mejor camino para atraparlo.</p> <p class="rtejustify"> Gracias a la Inteligencia Artificial, uno puede escuchar que se están acercando. Asimismo, estos personajes también pueden oler, escuchar los pasos y ver la luz, pero necesitan comer para tener energías.</p> <p class="rtejustify"> Existen varios personaje en toda la trama, entre ellos: policías, pacientes de un psiquiátrico y un médico.</p> <p class="rtejustify"> Comentan que invirtieron más de 10 mil dólares (equipos y software) para desarrollar este videojuego y que este trabajo les apasiona, por lo cual le dedican bastante tiempo. Ahora esperan poder comercializarlo.</p> <p class="rtejustify"> </p> <p class="rteindent1 rtejustify"> <strong>DATOS</strong></p> <p class="rteindent1 rtejustify"> <strong>Otros videojuegos. </strong>Javier y Christian Rojas, de TheTeam Ninja ya desarrollaron dos videojuegos anteriores para celular que son gratuitos “Rally Bolivia Xtrem” y “Origami Plane”, disponibles para el sistema Android.</p> <p class="rteindent1 rtejustify"> <strong>Diseñado para todo tipo de computadoras. </strong>Al iniciar el juego, uno puede escoger entre varias calidades gráficas, de acuerdo a la computadora que uno tenga, incluida la calidad ultra.</p> <p class="rteindent1 rtejustify"> </p> <blockquote> <p class="rtejustify"> <strong>COMENTARIOS</strong></p> <p> <em>"En Bolivia hay buen talento en relación a los videojuegos, pero muy poco apoyado". </em><strong>Javier Rojas. Desarrollador.</strong></p> <p> "El miedo a lo desconocido es algo que marca mucho la historia del ser humano". <strong>Gefran Santa Cruz. Investigador de fenómenos paranormales.</strong></p> </blockquote>
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<p class="rtejustify"> Tres cochabambinos desarrollaron un videojuego de terror en 3D denominado “Get Out” que cuenta con elementos reales y de ficción.</p> <p class="rtejustify"> Gefran Santa Cruz, Javier y Christian Rojas son los tres desarrolladores de este videojuego —que está en etapa de prueba— donde se conjuncionan diseño y programación.</p> <p class="rtejustify"> Aseguran que quienes lo jueguen sentirán miedo, susto y tensión durante el desarrollo del mismo, porque los personajes, objetos, escenografías, ambientación y sonidos están realizados con bastante detalle para mantener la atención del jugador.</p> <p class="rtejustify"> Además, la trama y las pistas están enfocadas en mantener la curiosidad e intriga de los usuarios.</p> <p class="rtejustify"> El videojuego contiene imágenes de violencia, sangre, terror y está dirigido para personas de 15 años adelante.</p> <p class="rtejustify"> “Get Out” (Fuera o sal de aquí) actualmente está en su etapa de prueba —o demo— y puede ser adquirida en oferta —a 35 bolivianos— en la Feria Internacional de Cochabamba (pabellón internacional), y desde el 29 de abril se lo podrá comprar desde Steam, la plataforma de distribución digital a 10 dólares.</p> <p class="rtejustify"> Los creadores explican que con, la compra del videojuego en la feria, los jugadores también estarán adquiriendo automáticamente el derecho a las actualizaciones, avances o más partes del juego que se implementen.</p> <p class="rtejustify"> “Get Out” se desarrolla en un solo escenario, una casa grande de dos pisos ambientada en los años 80.</p> <p class="rtejustify"> “Es un juego en primera persona, en 3D, está destinado para PC. 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<p class="rtejustify"> Tres cochabambinos desarrollaron un videojuego de terror en 3D denominado “Get Out” que cuenta con elementos reales y de ficción.</p> <p class="rtejustify"> Gefran Santa Cruz, Javier y Christian Rojas son los tres desarrolladores de este videojuego —que está en etapa de prueba— donde se conjuncionan diseño y programación.</p> <p class="rtejustify"> Aseguran que quienes lo jueguen sentirán miedo, susto y tensión durante el desarrollo del mismo, porque los personajes, objetos, escenografías, ambientación y sonidos están realizados con bastante detalle para mantener la atención del jugador.</p> <p class="rtejustify"> Además, la trama y las pistas están enfocadas en mantener la curiosidad e intriga de los usuarios.</p> <p class="rtejustify"> El videojuego contiene imágenes de violencia, sangre, terror y está dirigido para personas de 15 años adelante.</p> <p class="rtejustify"> “Get Out” (Fuera o sal de aquí) actualmente está en su etapa de prueba —o demo— y puede ser adquirida en oferta —a 35 bolivianos— en la Feria Internacional de Cochabamba (pabellón internacional), y desde el 29 de abril se lo podrá comprar desde Steam, la plataforma de distribución digital a 10 dólares.</p> <p class="rtejustify"> Los creadores explican que con, la compra del videojuego en la feria, los jugadores también estarán adquiriendo automáticamente el derecho a las actualizaciones, avances o más partes del juego que se implementen.</p> <p class="rtejustify"> “Get Out” se desarrolla en un solo escenario, una casa grande de dos pisos ambientada en los años 80.</p> <p class="rtejustify"> “Es un juego en primera persona, en 3D, está destinado para PC. Como es en primera persona, uno avanza por el casa, interactúa con objetos y de esa manera puede desplazarse por el entorno”, comenta Javier que es informático.</p> <p class="rtejustify"> El objetivo en este juego es escapar y sobrevivir, comentan los creadores. Cuando uno empieza a jugar, se convierte en Carl, el personaje principal de esta historia, que despierta en esta casa y no sabe exactamente por qué está ahí o qué pasó.</p> <p class="rtejustify"> En la casa, suceden varios fenómenos paranormales (bulla, sonidos, objetos que caen y más) y una mujer fantasma lo atormenta, Michelle.</p> <p class="rtejustify"> Hay pistas, acertijos, guías y rompecabezas que el jugador tiene que ir armando para deducir qué pasó.</p> <p class="rtejustify"> “En medio de eso, la gente tendrá diversos sustos con imágenes fuertes, sonidos y más”, comentan.</p> <p class="rtejustify"> Santa Cruz explica que “Get Out” cuenta con elementos o sonidos reales porque se utilizan psicofonías que fueron grabadas en Cochabamba.</p> <p class="rtejustify"> “Son evidencias que nosotros hemos ido consiguiendo en cementerios, casas embrujadas, hospitales… algunas casi imperceptibles y otras bien conocidas, pero es superescalofriante encontrarse con una de esas pistas”, explica Santa Cruz, que es fundador y gerente de Ghost World (Mundo fantasma), empresa que realiza investigaciones de fenómenos paranormales desde hace 10 años.</p> <p class="rtejustify"> <strong>Imágenes en 3D</strong></p> <p class="rtejustify"> Comentan que para el desarrollo de este videojuego usaron técnicas modernas en la aplicación de la Inteligencia Artificial. Por ello, la calidad de los gráficos es muy buena y en la animación toman muy en cuenta la física y todos los detalles que los hacen más realistas.</p> <p class="rtejustify"> Explican que el Carl no tiene armas pero puede golpearlos y escapar. Así, si los golpea en las piernas, los enemigos caerán dependiendo del lugar de impacto y tomando en cuenta la física.</p> <p class="rtejustify"> Asimismo, los enemigos cuentan con algoritmos estrella, es decir que no son tontos, sino que encontrarán el mejor camino para atraparlo.</p> <p class="rtejustify"> Gracias a la Inteligencia Artificial, uno puede escuchar que se están acercando. Asimismo, estos personajes también pueden oler, escuchar los pasos y ver la luz, pero necesitan comer para tener energías.</p> <p class="rtejustify"> Existen varios personaje en toda la trama, entre ellos: policías, pacientes de un psiquiátrico y un médico.</p> <p class="rtejustify"> Comentan que invirtieron más de 10 mil dólares (equipos y software) para desarrollar este videojuego y que este trabajo les apasiona, por lo cual le dedican bastante tiempo. Ahora esperan poder comercializarlo.</p> <p class="rtejustify"> </p> <p class="rteindent1 rtejustify"> <strong>DATOS</strong></p> <p class="rteindent1 rtejustify"> <strong>Otros videojuegos. </strong>Javier y Christian Rojas, de TheTeam Ninja ya desarrollaron dos videojuegos anteriores para celular que son gratuitos “Rally Bolivia Xtrem” y “Origami Plane”, disponibles para el sistema Android.</p> <p class="rteindent1 rtejustify"> <strong>Diseñado para todo tipo de computadoras. </strong>Al iniciar el juego, uno puede escoger entre varias calidades gráficas, de acuerdo a la computadora que uno tenga, incluida la calidad ultra.</p> <p class="rteindent1 rtejustify"> </p> <blockquote> <p class="rtejustify"> <strong>COMENTARIOS</strong></p> <p> <em>"En Bolivia hay buen talento en relación a los videojuegos, pero muy poco apoyado". </em><strong>Javier Rojas. Desarrollador.</strong></p> <p> "El miedo a lo desconocido es algo que marca mucho la historia del ser humano". <strong>Gefran Santa Cruz. Investigador de fenómenos paranormales.</strong></p> </blockquote>
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<p class="rtejustify"> Tres cochabambinos desarrollaron un videojuego de terror en 3D denominado “Get Out” que cuenta con elementos reales y de ficción.</p> <p class="rtejustify"> Gefran Santa Cruz, Javier y Christian Rojas son los tres desarrolladores de este videojuego —que está en etapa de prueba— donde se conjuncionan diseño y programación.</p> <p class="rtejustify"> Aseguran que quienes lo jueguen sentirán miedo, susto y tensión durante el desarrollo del mismo, porque los personajes, objetos, escenografías, ambientación y sonidos están realizados con bastante detalle para mantener la atención del jugador.</p> <p class="rtejustify"> Además, la trama y las pistas están enfocadas en mantener la curiosidad e intriga de los usuarios.</p> <p class="rtejustify"> El videojuego contiene imágenes de violencia, sangre, terror y está dirigido para personas de 15 años adelante.</p> <p class="rtejustify"> “Get Out” (Fuera o sal de aquí) actualmente está en su etapa de prueba —o demo— y puede ser adquirida en oferta —a 35 bolivianos— en la Feria Internacional de Cochabamba (pabellón internacional), y desde el 29 de abril se lo podrá comprar desde Steam, la plataforma de distribución digital a 10 dólares.</p> <p class="rtejustify"> Los creadores explican que con, la compra del videojuego en la feria, los jugadores también estarán adquiriendo automáticamente el derecho a las actualizaciones, avances o más partes del juego que se implementen.</p> <p class="rtejustify"> “Get Out” se desarrolla en un solo escenario, una casa grande de dos pisos ambientada en los años 80.</p> <p class="rtejustify"> “Es un juego en primera persona, en 3D, está destinado para PC. 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Cuando uno empieza a jugar, se convierte en Carl, el personaje principal de esta historia, que despierta en esta casa y no sabe exactamente por qué está ahí o qué pasó.</p> <p class="rtejustify"> En la casa, suceden varios fenómenos paranormales (bulla, sonidos, objetos que caen y más) y una mujer fantasma lo atormenta, Michelle.</p> <p class="rtejustify"> Hay pistas, acertijos, guías y rompecabezas que el jugador tiene que ir armando para deducir qué pasó.</p> <p class="rtejustify"> “En medio de eso, la gente tendrá diversos sustos con imágenes fuertes, sonidos y más”, comentan.</p> <p class="rtejustify"> Santa Cruz explica que “Get Out” cuenta con elementos o sonidos reales porque se utilizan psicofonías que fueron grabadas en Cochabamba.</p> <p class="rtejustify"> “Son evidencias que nosotros hemos ido consiguiendo en cementerios, casas embrujadas, hospitales… algunas casi imperceptibles y otras bien conocidas, pero es superescalofriante encontrarse con una de esas pistas”, explica Santa Cruz, que es fundador y gerente de Ghost World (Mundo fantasma), empresa que realiza investigaciones de fenómenos paranormales desde hace 10 años.</p> <p class="rtejustify"> <strong>Imágenes en 3D</strong></p> <p class="rtejustify"> Comentan que para el desarrollo de este videojuego usaron técnicas modernas en la aplicación de la Inteligencia Artificial. 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Capturas de pantalla del videojuego “Get Out” realizado en 3D.
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Capturas de pantalla del videojuego “Get Out” realizado en 3D
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-
Capturas de pantalla del videojuego “Get Out” realizado en 3D.
-
-
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-
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-
Capturas de pantalla del videojuego “Get Out” realizado en 3D.
-
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safe_value (String, 66 characters ) Capturas de pantalla del videojuego “Get Out” r...
-
Capturas de pantalla del videojuego “Get Out” realizado en 3D.
-
-
-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
∞ (Recursion)
-
-
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-
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-
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-
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-
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-
∞ (Recursion)
-
-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
-
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-
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-
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<span class="date-display-single" property="dc:date" datatype="xsd:dateTime" content="2019-04-26T00:00:00-04:00">Viernes, 26 Abril, 2019</span>
-
-
-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
-
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-
-
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0 (String, 30 characters ) _field_extra_fields_pre_render | (Callback) _field_extra_fields_pre_render();
-
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rate_valoracion_noticia (Array, 4 elements)
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