La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer
Según datos de la consultora norteamericana SuperData, el mundo de los videojuegos a nivel global generó 105 mil millones de dólares en lo que va del año y creció un 12 por ciento. La cantidad de espectadores también está en ascenso: unas 665 millones de personas miraron clips sobre gaming este año.
La E3, convención que se llevó a cabo en junio de este año en los Estados Unidos, recibió 68 mil espectadores. Pero eso no es nada comparado con el Tokyo Game Show, al que asistieron más de 271 mil personas en septiembre del año pasado; o con la Gamescom, que se realizó en agosto en Colonia, Alemania, y que es considerada la convención gamer más grande del mundo. Este evento convocó a 350 mil personas este año.
El mercado global está liderado por Asia, principalmente por China, que genera un 47 por ciento de las ganancias. En segundo lugar están los Estados Unidos, con un 25 por ciento, seguido de cerca por Europa, con un 24 por ciento.
América Latina apenas representa un 4 por ciento del mercado, pero es uno de los segmentos que mayor crecimiento experimentó en el último tiempo. "De un año a otro, subieron las ventas entre un 20 y 30 por ciento en la región", explica Hernán Chapitel, director de Ventas para Latam del fabricante de hardware AsRock, citado en Infobae.
Según datos de Newzoo, América Latina es el único mercado en el que crecen las ventas de consolas: se registró un 9 por ciento de incremento anual en ganancias en este segmento. Y el de mayor crecimiento es el del móvil, que tuvo un aumento interanual de 56 por ciento.
En este segmento, el primer lugar es para México, que, a julio de este año, generó 1.428 millones de dólares, seguido por Brasil, con 1.334 millones y, en tercer lugar, la Argentina, con 423 millones.
Los juegos más populares a nivel mundial son League of Legends, World of Warcraft y FIFA. A su vez, dentro de los títulos para móviles se destaca Honour of Kings.
La realidad en 3D tiene su fuerte en la industria del gaming: se llevan el 70 por ciento de las ganancias del software virtual. Se estima que para 2020 los jugadores invertirán 4,5 mil millones de dólares en el desarrollo de juegos: es decir, 20 veces más de lo que se gasta hasta el momento.