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<p class="rtejustify"> Según datos de la consultora norteamericana SuperData,<strong> el mundo de los videojuegos a nivel global generó 105 mil millones de dólares en lo que va del año </strong>y creció un 12 por ciento. La cantidad de espectadores también está en ascenso: unas 665 millones de personas miraron clips sobre gaming este año.</p> <p class="rtejustify"> La E3, convención que se llevó a cabo en junio de este año en los Estados Unidos, recibió 68 mil espectadores.<strong> Pero eso no es nada comparado con el Tokyo Game Show, al que asistieron más de 271 mil personas en septiembre del año pasado; </strong>o con la Gamescom, que se realizó en agosto en Colonia, Alemania, y que es considerada la convención gamer más grande del mundo. Este evento convocó a 350 mil personas este año.</p> <p class="rtejustify"> El mercado global está liderado por Asia, principalmente por China, que genera un 47 por ciento de las ganancias. En segundo lugar están los Estados Unidos, con un 25 por ciento, seguido de cerca por Europa, con un 24 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> <strong>América Latina apenas representa un 4 por ciento del mercado,</strong> pero es uno de los segmentos que mayor crecimiento experimentó en el último tiempo. "De un año a otro, subieron las ventas entre un 20 y 30 por ciento en la región", explica Hernán Chapitel, director de Ventas para Latam del fabricante de hardware AsRock, citado en Infobae.</p> <p class="rtejustify"> Según datos de Newzoo, América Latina es el único mercado en el que crecen las ventas de consolas: se registró un 9 por ciento de incremento anual en ganancias en este segmento. Y el de mayor crecimiento es el del móvil, que tuvo un aumento interanual de 56 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> En este segmento, el primer lugar es para México, que, a julio de este año, <strong>generó 1.428 millones de dólares, seguido por Brasil, con 1.334 millones y, en tercer lugar, la Argentina, con 423 millones.</strong></p> <p class="rtecenter"> <iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="910" scrolling="no" src="https://e.infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c?src=embed" style="border:none;" title="La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer" width="550"></iframe></p> <div style="padding:8px 0;font-family:Arial!important;font-size:13px!important;line-height:15px!important;text-align:center;border-top:1px solid #dadada;margin:0 30px"> <a href="https://infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer</a><br /> <a href="https://infogram.com" rel="nofollow" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">Infogram</a></div> <p class="rtejustify"> Los juegos más populares a nivel mundial son <strong>League of Legends, World of Warcraft y FIFA</strong>. A su vez, dentro de los títulos para móviles se destaca Honour of Kings.</p> <p class="rtejustify"> La realidad en 3D tiene su fuerte en la industria del gaming: se llevan el 70 por ciento de las ganancias del software virtual. Se estima que para 2020 los jugadores invertirán 4,5 mil millones de dólares en el desarrollo de juegos: es decir, 20 veces más de lo que se gasta hasta el momento.</p>
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<p class="rtejustify"> Según datos de la consultora norteamericana SuperData,<strong> el mundo de los videojuegos a nivel global generó 105 mil millones de dólares en lo que va del año </strong>y creció un 12 por ciento. La cantidad de espectadores también está en ascenso: unas 665 millones de personas miraron clips sobre gaming este año.</p> <p class="rtejustify"> La E3, convención que se llevó a cabo en junio de este año en los Estados Unidos, recibió 68 mil espectadores.<strong> Pero eso no es nada comparado con el Tokyo Game Show, al que asistieron más de 271 mil personas en septiembre del año pasado; </strong>o con la Gamescom, que se realizó en agosto en Colonia, Alemania, y que es considerada la convención gamer más grande del mundo. Este evento convocó a 350 mil personas este año.</p> <p class="rtejustify"> El mercado global está liderado por Asia, principalmente por China, que genera un 47 por ciento de las ganancias. En segundo lugar están los Estados Unidos, con un 25 por ciento, seguido de cerca por Europa, con un 24 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> <strong>América Latina apenas representa un 4 por ciento del mercado,</strong> pero es uno de los segmentos que mayor crecimiento experimentó en el último tiempo. "De un año a otro, subieron las ventas entre un 20 y 30 por ciento en la región", explica Hernán Chapitel, director de Ventas para Latam del fabricante de hardware AsRock, citado en Infobae.</p> <p class="rtejustify"> Según datos de Newzoo, América Latina es el único mercado en el que crecen las ventas de consolas: se registró un 9 por ciento de incremento anual en ganancias en este segmento. Y el de mayor crecimiento es el del móvil, que tuvo un aumento interanual de 56 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> En este segmento, el primer lugar es para México, que, a julio de este año, <strong>generó 1.428 millones de dólares, seguido por Brasil, con 1.334 millones y, en tercer lugar, la Argentina, con 423 millones.</strong></p> <p class="rtecenter"> <iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="910" scrolling="no" src="https://e.infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c?src=embed" style="border:none;" title="La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer" width="550"></iframe></p> <div style="padding:8px 0;font-family:Arial!important;font-size:13px!important;line-height:15px!important;text-align:center;border-top:1px solid #dadada;margin:0 30px"> <a href="https://infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer</a><br /><a href="https://infogram.com" rel="nofollow" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">Infogram</a></div> <p class="rtejustify"> Los juegos más populares a nivel mundial son <strong>League of Legends, World of Warcraft y FIFA</strong>. A su vez, dentro de los títulos para móviles se destaca Honour of Kings.</p> <p class="rtejustify"> La realidad en 3D tiene su fuerte en la industria del gaming: se llevan el 70 por ciento de las ganancias del software virtual. Se estima que para 2020 los jugadores invertirán 4,5 mil millones de dólares en el desarrollo de juegos: es decir, 20 veces más de lo que se gasta hasta el momento.</p>
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América Latina apenas representa un 4 por ciento del mercado, pero es uno de los segmentos que mayor crecimiento experimentó en el último tiempo. "De un año a otro, subieron las ventas entre un 20 y 30 por ciento en la región", explica Hernán Chapitel, director de Ventas para Latam del fabricante de hardware AsRock, citado en Infobae.
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<p> Sao Paulo |</p> <p> Las tecnologías de inmersión en situaciones de la vida real, bandas sonoras en directo y miles de usuarios exploran las novedades de la décima edición del “Brasil Game Show” (BGS), la mayor feria de videojuegos de Latinoamérica, que empezó ayer en Sao Paulo.</p> <p> Miles de personas de varios puntos del país suramericano podrán experimentar hasta el domingo las últimas novedades en el mundo de los videojuegos y cambiar los controles analógicos para introducirse directamente en una vida ficticia.</p> <p> Ahora se puede conducir desde dentro de un chasis fabricado para la ocasión o disparar digitalmente a través de un gatillo. </p> <p> En este sentido, el destaque de esta edición fueron los juegos de realidad virtual, los cuales vienen ganando presencia en los últimos tiempos y que este año fueron de nuevo el principal atractivo para la mayoría de los participantes. </p> <p> A pesar de que el público joven es el más asiduo en este tipo de eventos, a la feria acudieron usuarios de videojuegos de distintas edades, entre ellos el productor gráfico Paulo Henrique Machado, de 50 años, que sufre poliomielitis desde que tenía un año. </p> <p> Vino al evento en ambulancia y recorre los expositores postrado en una cama de hospital. </p> <p> “Soy un viciado en los videojuegos, pues me proporcionan un universo en el cual puedo vivir. Allí corro, conozco diferentes lugares, me siento como los personajes del filme ‘Avatar’ y, claro no existe el juego perfecto, pero son una distracción para mí, pues la vida hospital a veces cansa”, contó Machado, que vive en el Hospital de las Clínicas de Sao Paulo. </p> <p> Los deportes electrónicos también llamaron la atención de los asistentes. Uno de ellos, el “League of Legends” (Liga de Leyendas), reúne jugadores para un campeonato que tendrá lugar estos días entre varios equipos clasificados de distintos estados brasileños.</p> <p> “Nuestro equipo entrena junto hace un año y medio y es muy importante que los juegos electrónicos sean introducidos poco a poco en el ámbito universitario”, cuenta el jugador Max Souza, que vino del estado de Minas Gerais (sudeste) para competir.</p> <p> Por la “Brasil Game Show” se van a pasear celebridades del sector, como youtubers y streamers especialistas en el área, representantes de las principales marcas de la industria y creadores de videojuegos. </p> <p> El más esperado es el creador de la saga “Metal Gear Solid”, Hideo Kojima, considerado una leyenda viva del sector por mezclar los desafíos de los juegos con una narrativa cinematográfica envolvente, según los seguidores.</p> <p> En la edición del año pasado más de 300.000 personas acudieron al Expo Center Norte de Sao Paulo para probar las novedades de la industria y para este año la expectativa es pasar esa cifra en los cinco días que dura el evento.</p> <p> </p> <p> <em><strong>En la BGS se muestran cerca del 80% de los videojuegos del país, antes de salir a la venta.</strong></em></p> <p> </p> <p> <strong>Max Souza. Jugador de videojuegos</strong></p> <p> "Los deportes electrónicos crecen tanto como los deportes tradicionales, entre ellos el fútbol, el baloncesto, y es un elemento de integración y motivación de la misma forma, sólo que cambiando la plataforma, que es electrónica”</p>
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<p> Sao Paulo |</p> <p> Las tecnologías de inmersión en situaciones de la vida real, bandas sonoras en directo y miles de usuarios exploran las novedades de la décima edición del “Brasil Game Show” (BGS), la mayor feria de videojuegos de Latinoamérica, que empezó ayer en Sao Paulo.</p> <p> Miles de personas de varios puntos del país suramericano podrán experimentar hasta el domingo las últimas novedades en el mundo de los videojuegos y cambiar los controles analógicos para introducirse directamente en una vida ficticia.</p> <p> Ahora se puede conducir desde dentro de un chasis fabricado para la ocasión o disparar digitalmente a través de un gatillo. </p> <p> En este sentido, el destaque de esta edición fueron los juegos de realidad virtual, los cuales vienen ganando presencia en los últimos tiempos y que este año fueron de nuevo el principal atractivo para la mayoría de los participantes. </p> <p> A pesar de que el público joven es el más asiduo en este tipo de eventos, a la feria acudieron usuarios de videojuegos de distintas edades, entre ellos el productor gráfico Paulo Henrique Machado, de 50 años, que sufre poliomielitis desde que tenía un año. </p> <p> Vino al evento en ambulancia y recorre los expositores postrado en una cama de hospital. </p> <p> “Soy un viciado en los videojuegos, pues me proporcionan un universo en el cual puedo vivir. Allí corro, conozco diferentes lugares, me siento como los personajes del filme ‘Avatar’ y, claro no existe el juego perfecto, pero son una distracción para mí, pues la vida hospital a veces cansa”, contó Machado, que vive en el Hospital de las Clínicas de Sao Paulo. </p> <p> Los deportes electrónicos también llamaron la atención de los asistentes. Uno de ellos, el “League of Legends” (Liga de Leyendas), reúne jugadores para un campeonato que tendrá lugar estos días entre varios equipos clasificados de distintos estados brasileños.</p> <p> “Nuestro equipo entrena junto hace un año y medio y es muy importante que los juegos electrónicos sean introducidos poco a poco en el ámbito universitario”, cuenta el jugador Max Souza, que vino del estado de Minas Gerais (sudeste) para competir.</p> <p> Por la “Brasil Game Show” se van a pasear celebridades del sector, como youtubers y streamers especialistas en el área, representantes de las principales marcas de la industria y creadores de videojuegos. </p> <p> El más esperado es el creador de la saga “Metal Gear Solid”, Hideo Kojima, considerado una leyenda viva del sector por mezclar los desafíos de los juegos con una narrativa cinematográfica envolvente, según los seguidores.</p> <p> En la edición del año pasado más de 300.000 personas acudieron al Expo Center Norte de Sao Paulo para probar las novedades de la industria y para este año la expectativa es pasar esa cifra en los cinco días que dura el evento.</p> <p> </p> <p> <em><strong>En la BGS se muestran cerca del 80% de los videojuegos del país, antes de salir a la venta.</strong></em></p> <p> </p> <p> <strong>Max Souza. Jugador de videojuegos</strong></p> <p> "Los deportes electrónicos crecen tanto como los deportes tradicionales, entre ellos el fútbol, el baloncesto, y es un elemento de integración y motivación de la misma forma, sólo que cambiando la plataforma, que es electrónica”</p>
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<p class="rtejustify"> <strong>CHIBA |</strong></p> <p class="rtejustify"> <strong>Las empresas latinoamericanas de videojuegos reivindican estos días su lugar en el sector en el Tokyo Game Show,</strong> una de las mayores ferias "gamer" internacionales, que se celebra hasta el domingo en las afueras de la capital japonesa.</p> <p class="rtejustify"> Una decena de <strong>compañías chilenas dedicadas desde al desarrollo de juegos para móviles hasta el modelado 3D</strong> o la creación de vídeos promocionales de videojuegos<strong> forman la "Latin New Stars Area" de la XXI edición del evento</strong>, que por segundo año dedica una zona exclusiva al emergente mercado latinoamericano.</p> <p class="rtejustify"> <strong>La principal empresa chilena del sector, AOne Games</strong>, participa tanto en el área latina como en la parte principal de la feria, hasta donde ha llevado su juego "Omen of Sorrow" para PlayStation 4.</p> <p class="rtejustify"> Ésta es junto a ACE Team, Behaviour y Gamaga "uno de los pesos pesados" de Chile, donde <strong>apenas existen una quincena de empresas de importantes en un sector en el que "el resto estamos en un punto emergente</strong>", dijo hoy a Efe Nicolás Villarroel, cofundador de Bekho Team.</p> <p class="rtejustify"> El objetivo de estas compañías en el país asiático es <strong>"mostrar que hay un mercado emergente, de calidad (en Chile) y que de aquí pueden salir desarrollos que pueden destacar"</strong>, afirmó Villarroel.</p> <p class="rtejustify"> El principal interés en las empresas chilenas ha llegado desde compañías chinas, "que <strong>buscan expandir un poco sus títulos en Occidente y en mercados emergentes, donde les sale más a cuenta a nivel económico</strong>", dijo Villarroel.</p> <p class="rtejustify"> <strong>La meta de los desarrolladores chilenos es, no obstante, llegar a "poder vivir de un juego,</strong> llegar a crear una franquicia de él", explicó Felipe Quezada, director creativo de BitPlay Games.</p> <p class="rtejustify"> "Somos un país pequeño en la otra parte del mundo y la cantidad de usuarios es menor, así que <strong>buscamos en Tokio editores. Para hacer juegos que puedan tener una proyección más internacional tienes que ir con alguien de la mano"</strong>, considera Quezada.</p> <p class="rtejustify"> De su misma opinión es el brasileño Nando Guimaraes, cofundador y CEO de Cat Nigiri, la única compañía de Brasil en el evento, hasta donde ha llevado el juego "Keen", cuyo lanzamiento están preparando para la exitosa consola doméstica de Sony, PlayStation 4.</p> <p class="rtejustify"> <strong>Guimaraes, un aficionado a lo nipón que reconoce que "la cultura japonesa tiene una fuerte influencia en su equipo"</strong>, considera una suerte haber sido seleccionado para formar parte de la cita tokiota.</p> <p class="rtejustify"> <strong>La presencia latinoamericana en el Tokyo Game Show la completan las compañías chilenas Leo de Sol Apps, BattleMango, Inside VR, InnerChild, In Vitro Games, Niebla Games y Octeto Studios.</strong></p>
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<p class="rtejustify"> <strong>CHIBA |</strong></p> <p class="rtejustify"> <strong>Las empresas latinoamericanas de videojuegos reivindican estos días su lugar en el sector en el Tokyo Game Show,</strong> una de las mayores ferias "gamer" internacionales, que se celebra hasta el domingo en las afueras de la capital japonesa.</p> <p class="rtejustify"> Una decena de <strong>compañías chilenas dedicadas desde al desarrollo de juegos para móviles hasta el modelado 3D</strong> o la creación de vídeos promocionales de videojuegos<strong> forman la "Latin New Stars Area" de la XXI edición del evento</strong>, que por segundo año dedica una zona exclusiva al emergente mercado latinoamericano.</p> <p class="rtejustify"> <strong>La principal empresa chilena del sector, AOne Games</strong>, participa tanto en el área latina como en la parte principal de la feria, hasta donde ha llevado su juego "Omen of Sorrow" para PlayStation 4.</p> <p class="rtejustify"> Ésta es junto a ACE Team, Behaviour y Gamaga "uno de los pesos pesados" de Chile, donde <strong>apenas existen una quincena de empresas de importantes en un sector en el que "el resto estamos en un punto emergente</strong>", dijo hoy a Efe Nicolás Villarroel, cofundador de Bekho Team.</p> <p class="rtejustify"> El objetivo de estas compañías en el país asiático es <strong>"mostrar que hay un mercado emergente, de calidad (en Chile) y que de aquí pueden salir desarrollos que pueden destacar"</strong>, afirmó Villarroel.</p> <p class="rtejustify"> El principal interés en las empresas chilenas ha llegado desde compañías chinas, "que <strong>buscan expandir un poco sus títulos en Occidente y en mercados emergentes, donde les sale más a cuenta a nivel económico</strong>", dijo Villarroel.</p> <p class="rtejustify"> <strong>La meta de los desarrolladores chilenos es, no obstante, llegar a "poder vivir de un juego,</strong> llegar a crear una franquicia de él", explicó Felipe Quezada, director creativo de BitPlay Games.</p> <p class="rtejustify"> "Somos un país pequeño en la otra parte del mundo y la cantidad de usuarios es menor, así que <strong>buscamos en Tokio editores. Para hacer juegos que puedan tener una proyección más internacional tienes que ir con alguien de la mano"</strong>, considera Quezada.</p> <p class="rtejustify"> De su misma opinión es el brasileño Nando Guimaraes, cofundador y CEO de Cat Nigiri, la única compañía de Brasil en el evento, hasta donde ha llevado el juego "Keen", cuyo lanzamiento están preparando para la exitosa consola doméstica de Sony, PlayStation 4.</p> <p class="rtejustify"> <strong>Guimaraes, un aficionado a lo nipón que reconoce que "la cultura japonesa tiene una fuerte influencia en su equipo"</strong>, considera una suerte haber sido seleccionado para formar parte de la cita tokiota.</p> <p class="rtejustify"> <strong>La presencia latinoamericana en el Tokyo Game Show la completan las compañías chilenas Leo de Sol Apps, BattleMango, Inside VR, InnerChild, In Vitro Games, Niebla Games y Octeto Studios.</strong></p>
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<p> Más allá de los infaltables smartphones, IFA 2017, que cerró la semana pasada, trajo novedades en televisores, wearables, artefactos domésticos inteligentes, realidad virtual y hasta tecnología para animales.</p> <p> Samsung presentó el Frame TV, un televisor que a simple vista parece un cuadro en la pared, el monitor gamer CGH90 de 49 pulgadas y sus dos nuevos relojes inteligentes deportivos: el Fit 2 Pro y el Gear S3 Sport.</p> <p> Uno de los aparatos tecnológicos que la marca coreana exhibió fue el Frame TV, un televisor orientado al arte de 43 pulgadas y plano. Este TV 4K con soporte HDR vendrá con puertos HDMI, tres conectores USB, todas las especialidades de los Samsung Smart TV.</p> <p> El otro dispositivos QLED fue el monitor gamer de 49 pulgadas curvo. Este monitor posee una capacidad de respuesta de 1 milisegundo gracias a sus 144 Hz, además, cuenta con AMD Raedon FreeSync 2 para soportar juegos con HDR y moverlos de manera suave.</p>
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Huawei no presentó ningún smartphone en IFA 2017, pero sorprendió con su Kirin 970, primer procesador para teléfonos capaz de soportar Inteligencia Artificial (IA) en el propio smartphone, y capaz de trabajar cinco veces más rápido que el procesador del iPhone 7 Plus, último modelo de Apple. Lo montarán en el próximo Mate 10, de Huawei.
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Lenovo aprovechó el auge de realidad virtual para presentar un juego en realidad mixta en asociación con Disney (dueña de los derechos de Star Wars). Las gafas de realidad mixta de Lenovo cuentan con dos cámaras ojo de pez que simulan un sable Jedi, para enfrentar a personajes como Kylo Ren y Darth Vader. El precio es de 199 dólares.
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Samsung también trajo el Fit 2 Pro y el Gear Sport 3, wearables destinados a la actividad física. Estos artefactos están equipados con procesadores dual-core, 4GB de almacenamiento, 768MB de RAM, Bluetooth 4.2, NFC para teléfonos Samsung, GPS, medición de presión atmosférica y una batería de 300mAh.
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Samsung también trajo el Fit 2 Pro y el Gear Sport 3, wearables destinados a la actividad física. Estos artefactos están equipados con procesadores dual-core, 4GB de almacenamiento, 768MB de RAM, Bluetooth 4.2, NFC para teléfonos Samsung, GPS, medición de presión atmosférica y una batería de 300mAh.
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Sony trajo una cámara de acción Sony RXO, bastante mejorado. Cuenta con sensor Exmor RS de 15.3 megapixeles, lente Zeiss de 24mm con f/4.0 y capacidad para grabar video en 4K, resistente al agua y a caídas de 2 metros.
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Sony trajo una cámara de acción Sony RXO, bastante mejorado. Cuenta con sensor Exmor RS de 15.3 megapixeles, lente Zeiss de 24mm con f/4.0 y capacidad para grabar video en 4K, resistente al agua y a caídas de 2 metros.
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<p class="rtejustify"> Según datos de la consultora norteamericana SuperData,<strong> el mundo de los videojuegos a nivel global generó 105 mil millones de dólares en lo que va del año </strong>y creció un 12 por ciento. La cantidad de espectadores también está en ascenso: unas 665 millones de personas miraron clips sobre gaming este año.</p> <p class="rtejustify"> La E3, convención que se llevó a cabo en junio de este año en los Estados Unidos, recibió 68 mil espectadores.<strong> Pero eso no es nada comparado con el Tokyo Game Show, al que asistieron más de 271 mil personas en septiembre del año pasado; </strong>o con la Gamescom, que se realizó en agosto en Colonia, Alemania, y que es considerada la convención gamer más grande del mundo. Este evento convocó a 350 mil personas este año.</p> <p class="rtejustify"> El mercado global está liderado por Asia, principalmente por China, que genera un 47 por ciento de las ganancias. En segundo lugar están los Estados Unidos, con un 25 por ciento, seguido de cerca por Europa, con un 24 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> <strong>América Latina apenas representa un 4 por ciento del mercado,</strong> pero es uno de los segmentos que mayor crecimiento experimentó en el último tiempo. "De un año a otro, subieron las ventas entre un 20 y 30 por ciento en la región", explica Hernán Chapitel, director de Ventas para Latam del fabricante de hardware AsRock, citado en Infobae.</p> <p class="rtejustify"> Según datos de Newzoo, América Latina es el único mercado en el que crecen las ventas de consolas: se registró un 9 por ciento de incremento anual en ganancias en este segmento. Y el de mayor crecimiento es el del móvil, que tuvo un aumento interanual de 56 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> En este segmento, el primer lugar es para México, que, a julio de este año, <strong>generó 1.428 millones de dólares, seguido por Brasil, con 1.334 millones y, en tercer lugar, la Argentina, con 423 millones.</strong></p> <p class="rtecenter"> <iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="910" scrolling="no" src="https://e.infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c?src=embed" style="border:none;" title="La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer" width="550"></iframe></p> <div style="padding:8px 0;font-family:Arial!important;font-size:13px!important;line-height:15px!important;text-align:center;border-top:1px solid #dadada;margin:0 30px"> <a href="https://infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer</a><br /> <a href="https://infogram.com" rel="nofollow" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">Infogram</a></div> <p class="rtejustify"> Los juegos más populares a nivel mundial son <strong>League of Legends, World of Warcraft y FIFA</strong>. A su vez, dentro de los títulos para móviles se destaca Honour of Kings.</p> <p class="rtejustify"> La realidad en 3D tiene su fuerte en la industria del gaming: se llevan el 70 por ciento de las ganancias del software virtual. Se estima que para 2020 los jugadores invertirán 4,5 mil millones de dólares en el desarrollo de juegos: es decir, 20 veces más de lo que se gasta hasta el momento.</p>
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<p class="rtejustify"> Según datos de la consultora norteamericana SuperData,<strong> el mundo de los videojuegos a nivel global generó 105 mil millones de dólares en lo que va del año </strong>y creció un 12 por ciento. La cantidad de espectadores también está en ascenso: unas 665 millones de personas miraron clips sobre gaming este año.</p> <p class="rtejustify"> La E3, convención que se llevó a cabo en junio de este año en los Estados Unidos, recibió 68 mil espectadores.<strong> Pero eso no es nada comparado con el Tokyo Game Show, al que asistieron más de 271 mil personas en septiembre del año pasado; </strong>o con la Gamescom, que se realizó en agosto en Colonia, Alemania, y que es considerada la convención gamer más grande del mundo. Este evento convocó a 350 mil personas este año.</p> <p class="rtejustify"> El mercado global está liderado por Asia, principalmente por China, que genera un 47 por ciento de las ganancias. En segundo lugar están los Estados Unidos, con un 25 por ciento, seguido de cerca por Europa, con un 24 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> <strong>América Latina apenas representa un 4 por ciento del mercado,</strong> pero es uno de los segmentos que mayor crecimiento experimentó en el último tiempo. "De un año a otro, subieron las ventas entre un 20 y 30 por ciento en la región", explica Hernán Chapitel, director de Ventas para Latam del fabricante de hardware AsRock, citado en Infobae.</p> <p class="rtejustify"> Según datos de Newzoo, América Latina es el único mercado en el que crecen las ventas de consolas: se registró un 9 por ciento de incremento anual en ganancias en este segmento. Y el de mayor crecimiento es el del móvil, que tuvo un aumento interanual de 56 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> En este segmento, el primer lugar es para México, que, a julio de este año, <strong>generó 1.428 millones de dólares, seguido por Brasil, con 1.334 millones y, en tercer lugar, la Argentina, con 423 millones.</strong></p> <p class="rtecenter"> <iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="910" scrolling="no" src="https://e.infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c?src=embed" style="border:none;" title="La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer" width="550"></iframe></p> <div style="padding:8px 0;font-family:Arial!important;font-size:13px!important;line-height:15px!important;text-align:center;border-top:1px solid #dadada;margin:0 30px"> <a href="https://infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer</a><br /><a href="https://infogram.com" rel="nofollow" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">Infogram</a></div> <p class="rtejustify"> Los juegos más populares a nivel mundial son <strong>League of Legends, World of Warcraft y FIFA</strong>. A su vez, dentro de los títulos para móviles se destaca Honour of Kings.</p> <p class="rtejustify"> La realidad en 3D tiene su fuerte en la industria del gaming: se llevan el 70 por ciento de las ganancias del software virtual. Se estima que para 2020 los jugadores invertirán 4,5 mil millones de dólares en el desarrollo de juegos: es decir, 20 veces más de lo que se gasta hasta el momento.</p>
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<p class="rtejustify"> Según datos de la consultora norteamericana SuperData,<strong> el mundo de los videojuegos a nivel global generó 105 mil millones de dólares en lo que va del año </strong>y creció un 12 por ciento. La cantidad de espectadores también está en ascenso: unas 665 millones de personas miraron clips sobre gaming este año.</p> <p class="rtejustify"> La E3, convención que se llevó a cabo en junio de este año en los Estados Unidos, recibió 68 mil espectadores.<strong> Pero eso no es nada comparado con el Tokyo Game Show, al que asistieron más de 271 mil personas en septiembre del año pasado; </strong>o con la Gamescom, que se realizó en agosto en Colonia, Alemania, y que es considerada la convención gamer más grande del mundo. Este evento convocó a 350 mil personas este año.</p> <p class="rtejustify"> El mercado global está liderado por Asia, principalmente por China, que genera un 47 por ciento de las ganancias. En segundo lugar están los Estados Unidos, con un 25 por ciento, seguido de cerca por Europa, con un 24 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> <strong>América Latina apenas representa un 4 por ciento del mercado,</strong> pero es uno de los segmentos que mayor crecimiento experimentó en el último tiempo. "De un año a otro, subieron las ventas entre un 20 y 30 por ciento en la región", explica Hernán Chapitel, director de Ventas para Latam del fabricante de hardware AsRock, citado en Infobae.</p> <p class="rtejustify"> Según datos de Newzoo, América Latina es el único mercado en el que crecen las ventas de consolas: se registró un 9 por ciento de incremento anual en ganancias en este segmento. Y el de mayor crecimiento es el del móvil, que tuvo un aumento interanual de 56 por ciento.</p> <p class="rtejustify"> En este segmento, el primer lugar es para México, que, a julio de este año, <strong>generó 1.428 millones de dólares, seguido por Brasil, con 1.334 millones y, en tercer lugar, la Argentina, con 423 millones.</strong></p> <p class="rtecenter"> <iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="910" scrolling="no" src="https://e.infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c?src=embed" style="border:none;" title="La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer" width="550"></iframe></p> <div style="padding:8px 0;font-family:Arial!important;font-size:13px!important;line-height:15px!important;text-align:center;border-top:1px solid #dadada;margin:0 30px"> <a href="https://infogram.com/d08dca54-ac2f-468a-9174-eb94a3523a1c" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">La lista de los países de Latinoamérica que más ganancias generan en el mundo gamer</a><br /><a href="https://infogram.com" rel="nofollow" style="color:#989898!important;text-decoration:none!important;" target="_blank">Infogram</a></div> <p class="rtejustify"> Los juegos más populares a nivel mundial son <strong>League of Legends, World of Warcraft y FIFA</strong>. A su vez, dentro de los títulos para móviles se destaca Honour of Kings.</p> <p class="rtejustify"> La realidad en 3D tiene su fuerte en la industria del gaming: se llevan el 70 por ciento de las ganancias del software virtual. Se estima que para 2020 los jugadores invertirán 4,5 mil millones de dólares en el desarrollo de juegos: es decir, 20 veces más de lo que se gasta hasta el momento.</p>
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