Niños desarrollan videojuego que ayuda a reciclar botellas

Tecnología

Niños desarrollan videojuego que ayuda a reciclar botellas

Publicado el 26/02/2020 a las 0h58
ESCUCHA LA NOTICIA

Seis niños de entre 9 a 13 años, y en tan sólo 48 horas, desarrollaron el videojuego “Reparing the World” (Reparando el mundo), que busca enseñar a reciclar las botellas de plástico y disminuir la contaminación. Por ello, crearon una consola que habilita el juego sólo si se introduce una botella de plástico.

El equipo, denominado MakerKids, participó en Cochabamba del Global Game Jam (GGJ), evento mundial que se realiza simultáneamente en unas 800 sedes de unos 100 países, cuyo objetivo es desarrollar un videojuego en 48 horas y compartir con los amantes de los juegos. La temática de este año fue reparar.

En Cochabamba, durante el GGJ participaron más de 70 personas —de entre 9 y 46 años— y se desarrollaron 13 videojuegos. “Por primera vez, uno de los juegos contó con un mando no convencional que fue realizado por los participantes más jóvenes del evento”, explicó René Fernández, director del Departamento Académico de Sistemas y Tecnología Informática de la Universidad del Valle.

Del juego

Elyn Mamani, Saúl Estrada, Arham Escóbar, Enya Tordoya, Jarys García y Emir Mamani, junto a su tutor Edgar Mamani, conforman el equipo MakerKids.

Todos los niños son alumnos del centro de robótica educativa Mi Maker House y, para el GGJ, el tutor y docente de ese centro seleccionó a los mejores de 12 postulantes y los organizó para desarrollar tareas específicas.

Todos los niños coincidieron en que fue una gran experiencia, en la cual desarrollaron su imaginación, pero que el tiempo fue una limitante para avanzar más en el videojuego.

Así, tomando en cuenta la temática reparar, los participantes pensaron en la contaminación en el mundo que se tiene principalmente por el plástico.

Por ello, el videojuego “Reparing the World” tiene la parte de software (programas) y hardware (elementos físicos) .

“Los niños pueden y deben aprender desde pequeños a reciclar. Por ello, se nos ocurrió este juego, unir los videojuegos con el reciclaje de botellas de plástico”, dice Elyn, de 10 años, quien fue la líder del equipo y anteriormente desarrolló proyectos en cuidado del medio ambiente como “My Plant”, una aplicación que mide la humedad de la tierra de las macetas.

Los integrantes de “Reparing the World” desarrollaron la parte del software en el lenguaje de bloques MakeCode de Microsoft y crearon un personaje principal: ReparBot, un robot que llega del espacio a la Tierra para terminar con la basura, la recolecta y la recicla. Además, pelea contra los villanos (estos últimos no fueron desarrollarlos por falta de tiempo).

Saúl y Arham, ambos de 13 años, se encargaron de la programación del videojuego.

“Lo bonito de crear un videojuego es que activas tu imaginación”, dice Saúl, quien explica que una de sus pasiones y pasatiempos favoritos son los videojuegos. Más adelante espera tener una empresa para crear videojuegos.

“Me siento feliz y orgulloso de haber participado en este videojuego”, acota Arham.

La parte del diseño estuvo a cargo de Jarys y Enya. “Me gusta diseñar. Es muy lindo ver cómo se forma el dibujito y en especial en píxeles porque es mucho más difícil hacer”, explica Jarys quien diseñó a ReparBot.

“Hasta el más pequeño puede sorprender a todos”, dice la niña más pequeña del grupo, de 9 años.

Por su parte, Enya se encargó de la cinemática y los escenarios. “La cinemática es una secuencia de imágenes que uno cambia con un botón y que cuentan la historia del juego”, explica la niña de 12 años, a quien le gusta dibujar desde pequeña.

Aunque le gusta el diseño, Enya explica que también le interesa la programación y seguirá aprendiendo sobre ello.

La otra parte del videojuego —el hardware— es la consola artesanal que desarrollaron, como el mando de los juegos de Nintendo.

Emir se encargó de la estructura, de soldar los joysticks, la palanca y los botones. Elyn se ocupó de la parte de la programación de la electrónica de la consola que cuenta con una placa Raspberry PI Zero, que tiene un sensor que detecta el ingreso de la botella de plástico e inmediatamente habilita los controles para jugar desde la consola.

Por ello, sólo se necesita la consola y una pantalla (con puerto HDMI de televisor o proyector) para jugar, pues el videojuego se copia a la memoria de la consola.

El tutor, Edgar, expresa que se sintió muy satisfecho con el trabajo que desarrollaron los integrantes de MakerKids, pues “tienen muchas ganas, paciencia y disciplina; factores importantes para realizar este tipo de proyectos”.

 

EN BOLIVIA

En Bolivia, el Global Game Jam 2020 se realizó en Cochabamba, La Paz y Santa Cruz. En Cochabamba participaron más de 70 personas, de entre 9 y 46 años, y fue realizado en instalaciones de la Universidad del Valle (Univalle).

Tus comentarios




En Portada
La exdiputada Laura Rojas fue ingresada este jueves al Centro Penitenciario de Palmasola,al promediar las 15:30, bajo un fuerte operativo policial, para dar...
El Tribunal Electoral Departamental (TED) de Cochabamba admitió esta semana la demanda de inhabilitación contra el candidato de APB-Súmate, Manfred Reyes...

En el marco del foro de la CAF en Panamá, el presidente Rodrigo Paz manifestó que Bolivia tiene contratos por el litio con Rusia y China, pero los mismos deben...
En un informe oficial y a solicitud de la diputada Andrea Ballivián, la Dirección General de Migración evidenció que al menos 36 exfuncionarios y...
El mandatario del Estado Plurinacional de Bolivia, Rodrigo Paz, se reunió esta jornada con el presidente electo de Chile, José Antonio Kast, "con el ánimo de...
El ministro de Gobierno, Marco Antonio Oviedo, posesionó este jueves a Hernán Paredes Muñoz como nuevo viceministro de Régimen Interior y Policía, en medio de...

Actualidad
En el contexto de niveles récord de las cotizaciones de los minerales, la Fundación Jubileo estimó que Bolivia podría...
LAnte los reclamos por el abandono y dejadez en la que se encuentra la laguna de Coña Coña, donde se proyecta la...
Un operativo conjunto entre la Policía Federal y la Fuerza Aérea de Brasil incautó aproximadamente 500 kilogramos de...
Con cinco personas investigadas, tres con detención preventiva, la Aduana Nacional en la mira y a la espera de...

Deportes
Universitario de Vinto y Aurora ultiman los detalles para definir sus equipos para el inicio de la temporada...
Con el propósito de favorecer a los atletas e instituciones deportivas en general, se trabaja en la elaboración de una...
El argentino Daniel Brizuela, flamante entrenador de Wilstermann, calificó su arribo a Cochabamba para dirigir al Rojo...
Del 6 al 22 de febrero en distintas ciudades del norte de Italia se desarrollarán los Juegos Olímpicos de Invierno,...

Tendencias
National Geographic, la revista de divulgación científica más famosa del mundo, vuelve a interesarse en Romeo, la rana...

Doble Click
Este viernes 30 de enero la Fundación Patiño inaugura la exposición de la artista mexicana Betsabeé Romero titulada “...
El concierto es este viernes 31 de enero en el campus San Luis de la Universidad Católica Boliviana, a las 19.30, con...
La reconocida investigadora chuquisaqueña María Cristina Bubba Zamora falleció ayer en Sucre,tenía 72 años. Su deceso...
La producción de películas nacionales ha quedado en status quo debido a la deuda que tiene la Agencia del Desarrollo...