Crean videojuego que narra el misterio del Tiahuanaco
Anku, un joven del Tiahuanoco, es enviado a buscar la forma de llegar hasta el dios guardián de Puma Punku, ChachaPuma, y encontrar una respuesta a la sequía que asola a la región. Durante el camino enfrentará diversos retos y tiene que encontrar las llaves que abrirán la Puerta del Sol y a su vez el enigma de Puma Punku. Esta es la base de la historia de “Puma Punku, el misterio del Tiahuanaco”, el videojuego ganador del Premio Plurinacional Eduardo Avaroa 2017 de la especialidad “Desarrollo de videojuegos”, en la categoría proyectos.
Este videojuego compitió entre casi una veintena de equipos de La Paz, Cochabamba, Oruro y Tarija, según Miguel Angel Rivera, responsable de la Unidad Ejecutora del Premio Plurinacional Eduardo Abaroa.
Amilkar Contreras, Daniel Revilla, Arnol Robles, Huascar Huanca y David Revilla conforman el equipo del videojuego ganador que recibió como premio una estatuilla y 30 mil bolivianos lo cual les ayudará a terminar este proyecto.
“Es un videojuego educativo que narra acontecimientos fantásticos sobre Anku, pero al mismo tiempo recoge datos importantes basados en estudios arqueológicos e iconográficos reales”, comentan los ganadores.
Rivero explica que los parámetros de calificación empleados por los jurados fueron: el abordaje de la temática, la originalidad de la propuesta, la creatividad, la innovación, la jugabilidad, la capacidad técnica, la coherencia del guión y la calidad artística del diseño.
El equipo explica que ya llevan tres años desarrollando diversos videojuegos y que este era un buen trabajo para presentar al premio. “Buscamos que promueva el interés de los jóvenes por nuestra cultura, hicimos un trabajo investigativo y viajamos varias veces a Tiahuanaco”, dicen. “Es un logro ser reconocidos en una área en la queremos surgir como empresa. Las metas que tenemos en desarrollo de videojuegos son bastantes altas y este tipo de premios son incentivos que nos ayudan a seguir adelante y de a poco ir alcanzando estos objetivos”, comentan desde La Paz, los ganadores.
DATOS
Se incluyó el 2016. La especialidad de “Desarrollo de videojuegos” –dentro de la categoría de proyectos- apareció por primera vez el año 2016. Esta adición obedeció a un pedido de sectores culturales, de informáticos y entusiastas del videojuego, que solicitaron su inclusión dada la representatividad e impulso del sector dentro del ámbito audiovisual y de diseño.
Como concurso. La primera versión del premio, en su modalidad concurso, se realizó el año 2012, habiendo concluido recién la sexta versión.