Videojuego avisa si hay problema mental

Bienestar
Publicado el 27/11/2017 a las 0h34

Un grupo de investigadores de la Universidad portuguesa de Coimbra desarrolló un estudio para que, a partir de videojuegos en los que las personas mayores separan ovejas de lobos, se pueda detectar si sufren algún tipo de déficit cognitivo.

En unas declaraciones a EFE, uno de los responsables de la investigación, Licínio Roque, explicó que estos juegos electrónicos sirven para “detectar que hay algún problema”.

Dejó claro, al mismo tiempo, que este test que se presenta en forma de juego no sirve, hasta el momento, para diagnosticar una enfermedad relacionada con la demencia, sino que solamente supone “un aviso de que hay algún problema”.

De esta manera, “sería un test de detección precoz” que, más tarde, tendría que ser corroborado con un estudio neurológico en profundidad.

Por esta investigación, desarrollada durante los últimos tres años sobre dos grupos de personas mayores de 50 años, los científicos de Coimbra han recibido la distinción de “Mejor artículo científico 2017” que otorga la Conferencia Internacional sobre Computación de Entretenimiento (ICEC).

Según Roque, en el juego de separar las ovejas de los lobos mediante cercas se evalúan diferentes parámetros de las funciones ejecutivas, tales como la memoria o la atención a través del reconocimiento visual.

En total, se han creado tres videojuegos “muy simples” y, tras su aplicación, se ha comprobado que los resultados que arrojan coinciden con los datos obtenidos con el test de detección precoz denominado Montreal Cognitive Assessment (MoCA), uno de los más usados a nivel internacional.

A los pacientes que participaron en los juegos también les aplicaron el test MoCA y “hubo una correlación” entre los resultados de ambas pruebas, según Licínio Roque.

“Los juegos pueden, de forma menos estresante y más atractiva, ser usados como indicadores de sustitución para test cognitivos”, aseguró.

Otro de los objetivos del trabajo científico es que se usen este tipo de juegos electrónicos para comprobar de forma rutinaria el estado cognitivo de los pacientes y, así, evaluar cómo responden ante determinados tratamientos aplicados por el especialista.

"El objetivo de este trabajo científico, demuestra que los juegos electrónicos pueden ser una herramienta auxiliar de diagnóstico en patologías relacionadas con la neuropsicología". Licínio Roque. Investigador

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